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Autor/-in:

Kako Nika

Konzeptionierung eines Videospiels:

Auseinandersetzung mit der Entwicklung eines Visual Novels

Betreuer/-in:
Nora Schiedt
Schule:

MNG Rämibühl

Game Design
Vom Beginn bis zum Schluss liebte ich alle Aspekte dieser Arbeit. Die verschiedenen kreativen und analytischen Prozesse sowie die Verbindung meiner liebsten Hobbies und Interessen ermöglichten mir zahlreiche wertvolle Erkenntnisse.
Abstract

Ziel dieser Arbeit ist es, die verschiedenen Aspekte der Spieleentwicklung theoretisch zu untersuchen und in einem eigenen Visual Novel praktisch kennenzulernen. Dabei wird untersucht, aus welchen zentralen Teilbereichen die Spieleentwicklung besteht. 

Dies erfolgt durch eine ausführliche Analyse des Spiels Little Misfortune sowie der Planung und teilweisen Umsetzung eines eigenen Visual Novels. Aus dieser Auseinandersetzung resultieren grundlegende Konzepte und Bausteine für das eigene Spiel auf gestalterischer, erzählerischer und programmiertechnischer Ebene. Diese werden im Produktteil der Arbeit in Form eines Konzepthefts dargestellt. 

Zur Umsetzung des Projekts wurden die Spiel-Engine Ren’Py sowie das Illustrationsprogramm Procreate verwendet.

Die Ergebnisse zeigen, dass die Entwicklung eines Videospiels verschiedenste Aufgaben und Teilbereiche umfasst und deswegen insbesondere die Konzeptionierung eine zentrale Rolle spielt, da sie die Grundlage für ein stimmiges und kohärentes Spielerlebnis bildet.